Warum? Sie muß einfach nur in einer Dimension/Achse gar nicht arbeiten. Schwenke ich die Kamera in eine Richtung, erkennt die Kamera das, da sich ein gewollter Schwenk sicher anders bemerkbar macht als ein ungewollter (z.B. weil die Bewegung länger andauert und stärker ist). Wird die gewollte Bewegung nun erkannt, arbeitet das VR-System einfach nur noch in einer Achse. Beispiel: ich schwenke nach links, die Kamera erkennt dies und beschränkt die Auslenkung des beweglichen Linsenelements auf oben/unten - links/rechts kann und muß auch nicht kompensiert werden.Arjay hat geschrieben: Wie will die Kamera denn einen Schwenk wie beim Mitziehen kompensieren? Dann muss sie doch genau gegen den Schwenk arbeiten.
So meine laienhafte Vorstellung von der Funktionsweise des Systems.